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1) Es gelten die normalen Sudoku-Regeln.
2) Es gelten die Kropki-Sudoku-Regeln: Zellen, die durch einen schwarzen Punkt getrennt sind, haben ein Verhältnis von 1:2, Zellen, die durch einen weißen Punkt getrennt sind, haben eine Differenz von 1. (Es gelten keine negativen Einschränkungen.)
3) Zwei Zellen, die durch einen Springerzug (im Schach) getrennt sind, dürfen nicht dieselbe Ziffer enthalten.
4) Zellen, die mit einem großen Quadrat oder einem großen Kreis markiert sind, sind „Hinweise“, wobei der Wert in der Zelle den „Abstand“ vom Kopf / Schwanz einer Schlange bemisst, die sich im Gitter versteckt. (Die Entfernung wird als "Anzahl der orthogonalen Schritte" gemessen.)
Die Schlange ist ein 1 Zellen breiter Pfad orthogonal verbundener Zellen, der am "Kopf" beginnt und zum "Schwanz" führt. Die Schlange berührt sich niemals orthogonal, sondern kann sich allenfalls diagonal berühren. (Die Schlange kann so also nie eine komplette 2x2-Region abdecken.)
Die Quadrate verweisen auf den Kopf der Schlange. Die Kreise auf ihren Schwanz. Jeder "Hinweis" gibt auch an, wie viele der 8 umgebenden Zellen Teil der Schlange sind. Hinweise können sich nicht auf der Schlange befinden. (Siehe Beispiel)
Beispiel:
Lösungscode: Reihe 1, dann Spalte 9
am 15. Februar 2021, 16:58 Uhr von henrypijames
Turn out, you don't need the snake! Head and tail can be determined without thinking (much) about where the body goes - and after that it's just an anti-knight sudoku (again, not needing the snake). In fact, I didn't draw the snake - why bother?
am 15. Februar 2021, 14:36 Uhr von henrypijames
Treasure Map Python and Krokpi *and* anti-knight? Seems like a seriously overloaded ruleset (but won't stop me from trying since I'm a sucker for snake sudoku).